![P1328 [NOIP 2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布](http://pic.xiahunao.cn/yaotu/P1328 [NOIP 2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布)
题目背景NOIP2014 提高组 D1T1题目描述石头剪刀布是常见的猜拳游戏石头胜剪刀剪刀胜布布胜石头。如果两个人出拳一样则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上增加了两个新手势斯波克:《星际迷航》主角之一。蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。现在小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的但周期长度不一定相等。例如如果小 A 以石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...而如果小 B 以剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...。已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分输的得 0 分平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。输入格式第一行包含三个整数N,NA,NB分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数表示小 B 出拳的规律。其中0 表示剪刀1 表示石头2 表示布3 表示蜥蜴人4 表示斯波克。数与数之间以一个空格分隔。输出格式输出一行包含两个整数以一个空格分隔分别表示小 A、小 B 的得分。输入输出样例输入 #1复制10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0输出 #1复制6 2输入 #2复制9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4输出 #2复制4 4说明/提示对于 100% 的数据0N≤200,0NA≤200,0NB≤200 。代码#include bits/stdc.h using namespace std; int jg[5][5]{{0, 0, 1, 1, 0},{1, 0, 0, 1, 0},{0, 1, 0, 0, 1},{0, 0, 1, 0, 1},{1, 1, 0, 0, 0}}; int a[205],b[205]; int main(){ int n,n1,n2; cinnn1n2; for(int i1;in1;i){ cina[i]; } for(int i1;in2;i){ cinb[i]; } int s10,s20; for(int i1;in;i){ int x1(i-1)%n11; int x2(i-1)%n21; s1jg[a[x1]][b[x2]]; s2jg[b[x2]][a[x1]]; } couts1 s2; return 0; }