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OnPostRender事件:渲染谢幕后的“最后回眸“

OnPostRender事件:渲染谢幕后的“最后回眸“ 引子:一场演出的谢幕时刻想象一场盛大的音乐会。灯光渐暗,最后一个音符消散在空气中。掌声雷动。演奏家鞠躬致谢——这是演出的正式结束。但——故事还没完全结束。在观众离场之前,还有一些"幕后动作"要完成:指挥拍拍首席小提琴的肩膀:“这段拉得漂亮”道具组开始收拾谱架舞台监督核对当晚的记录摄影师赶紧拷贝录像备份灯光师关闭最后一盏舞台灯这些动作,都在"演出结束"之后进行——它们不是演出的一部分——但它们是"这场演出"完整体验的一部分。在3D渲染的世界里,也有类似的"谢幕时刻"——这就是 OnPostRender 事件。**当一个相机把它的画面全部渲染完成——**在这个"最后一帧完成"的瞬间——Unity会广播一个信号:“这个相机的渲染结束了!有需要善后的,请站
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