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Blender 创建一个 螺母 (使用实体化、布尔、倒角修改器)

Blender 创建一个 螺母 (使用实体化、布尔、倒角修改器) 1.创建一个圆环顶点设置为 62. 编辑模式框选所有顶点快捷键F 填充3. 添加实体化修改器4. 添加一个柱体5. 添加一个 布尔修改器差值中的物体吸附柱体6. 在场景集合中隐藏 柱体7. 添加倒角修改器
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